martes, 21 de septiembre de 2010

35. PARAPINGÜICAS


Son 56 tarjetas impresas por ambos lados con las que se pueden organizar diversas actividades de aprendizaje para la expresión oral y escrita: hacer agrupaciones, encadenar sílabas primeras y finales, hacer rimas, crear textos, cuentacuentos, binomios fantásticos, secuencias, etc. Contiene un instructivo para llevar a cabo todas estas actividades.

34. RELOJES DE MADERA


Ocho relojes de madera con los que los estudiantes pueden interactuar no sólo para ejercicios de la hora, sino para describir diversas actividades realizadas durante el día.  Es un excelente apoyo para prácticas orales.

Recomendado para: Español 1 y 2; Expresión oral 1.

33. FICHAS DE REFRANES


Son fichas que contienen algunos de los refranes más populares de la cultura mexicana. Las fichas contienen dos partes que los estudiantes deben armar para construir estos dichos.  Se puede utilizar como detonador en clases con niveles avanzados.

Recomendado para: Español 5 y 6; Expresión escrita 2; Expresión oral 2.

32. FICHAS DE VOCABULARIO


Es un conjunto de fichas de vocabulario que se pueden organizar en diversos campos semánticos. En sí no tienen un propósito específico, sino que se pueden combinar para producir diversos textos orales o escritos.

Recomendado para: Español (todos los niveles); Expresión escrita 1 y 2; Expresión oral 1 y 2.

31. MINIMARATÓN DE PREGUNTAS

Éste juego es similar al No. 30 pero se trata de fichas pequeñas.  Contiene, además, un dado para jugar como el juego de maratón.  No contiene tablero. Las preguntas tratan aspectos de la cultura en México y del idioma español.

Recomendado para: Español 4, 5 y 6; Expresión oral 2.

30. MARATÓN DE PREGUNTAS

Se trata de 45 fichas que contienen preguntas y sus respectivas respuestas al reverso.  Las fichas tienen preguntas de contenido cultural: historia, gastronomía, política, deportes, religión, literatura, etc.  Se puede utilizar para hablar sobre aspectos básicos de cultura mexicana. No contiene tablero.

Recomendado para: Español 5 y 6; Civilización y cultura mexicanas; Civilización y cultura latinoamericanas.

29. YAM


Éste es un juego de dados en el que se deben combinar diferentes números para ganar.  Contiene dinero falso que se puede utilizar para hacer apuestas. Con este juego se pueden prácticar los números desde cantidades pequeñas hasta las más grandes.

Recomendado para Español 1 y 2; Expresión oral 1.